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2026-08-05
AI 生成
My Neighbor Alice 遊戲上線效應:ALICE 吸引區塊鏈玩家

My Neighbor Alice 遊戲上線效應:ALICE 吸引區塊鏈玩家

My Neighbor Alice(ALICE)今日市場表現活躍,代幣價格伴隨交易量顯著放大。經過長期的開發與測試,這款備受期待的區塊鏈多人社交建造遊戲終於迎來了全新的賽季更新,吸引了大量來自傳統 Web2 與 Web3 的玩家湧入。

在遊戲中,ALICE 代幣扮演著至關重要的角色,無論是購買虛擬土地、升級裝備還是參與遊戲內的去中心化自治組織(DAO)投票,都需要使用 ALICE。這種將代幣深度融入核心玩法的設計,有效減少了市場上的流通賣壓。

除了遊戲本體的亮眼表現,官方也積極在二級市場拓展 NFT 道具的流動性。遊戲評論家指出,My Neighbor Alice 成功將去中心化金融元素包裹在輕鬆可愛的遊戲外皮下,這大幅降低了非幣圈用戶的進入門檻,為 ALICE 的大規模普及奠定了基礎。

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資訊揭露

一、發行人資訊
  • 由 Antler Interactive 開發,這是一家專注於區塊鏈遊戲的瑞典工作室。
  • 前身為 SVRVIVE Studios,共同創辦人為 Hampus Granberg 與 Faviana Vangelius。
  • 遊戲運行於 Chromia 區塊鏈。
  • Alice Foundation 負責推廣與治理。
二、發行計畫說明
  • ALICE 是遊戲內核心實用代幣。
  • 用於購買虛擬土地、NFT 與參與治理。
  • 計畫從中心化服務器過渡至完全去中心化的 Chromia 生態。
  • 透過遊戲內活動與市場運作持續分發。
三、發行數量、價格及其他認購條件
  • 2021 年 2 月 4 日於 DAO Maker 完成 IDO:販售總量 0.8%,1 ALICE = 0.125 美元。
  • 2021 年 3 月 10 日起透過 Binance IEO 進行質押挖礦,獎勵總量 3%。
四、公開募集及上架資訊
  • 白皮書內文誤植 MANA 資訊,但補充資料確認 ALICE 透過 IDO 與 IEO 發行。
  • Binance 於 2021 年 3 月 15 日上架 ALICE。
五、相關計畫資訊
  • 多人建造遊戲,玩家在盧梅倫達群島購買土地、互動、製作 NFT。
  • 目標打造結合休閒玩法與區塊鏈經濟的虛擬世界。
  • 未來推出 Community Council (DAO) 實現社區治理。
六、權利義務
  • 持有者權利:
    • 購買遊戲資產。
    • 參與 DAO 治理投票。
    • 通過任務與質押獲得獎勵。
  • 義務:維護生態穩定,遵守遊戲規範。
七、使用技術
  • 基於 Chromia 區塊鏈 (關聯式資料庫 + 區塊鏈)。
  • 初始 ALICE 為 ERC-20,跨鏈橋接至 Chromia。
  • 內容分發採去中心化存儲 (IPFS)。
八、風險揭露
  • 技術過渡風險 (以太坊到 Chromia)。
  • 經濟模型依賴玩家參與。
  • 去中心化治理可能因投票不足失效。
九、共識機制
  • 依賴 Chromia 區塊鏈共識:改良的 PoS 與拜占庭容錯 (BFT) 結合。
  • 治理:Community Council (DAO) 讓持有者投票決定遊戲發展。
十、其他相關資訊
  • 遊戲靈感源自《動物森友會》。
  • ALICE 可用於 DeFi 質押。
  • 市場審查指出:集中超過 10% 的地址為官方生態發展地址。