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2026-10-05
AI 生成
My Neighbor Alice (ALICE) 遊戲進展:全新賽季開放,農場建造玩法吸引新玩家

My Neighbor Alice (ALICE) 遊戲進展:全新賽季開放,農場建造玩法吸引新玩家

今日區塊鏈遊戲代幣 My Neighbor Alice(ALICE)在市場中異軍突起,價格錄得顯著的單日漲幅。推動這波熱潮的核心原因,是遊戲於近期正式上線了備受期待的全新大賽季版本。這次更新不僅大幅擴充了虛擬世界的地圖板塊,還引入了更為豐富且深度的農場經營與資源合成玩法。有別於市場上許多高度金融化的 GameFi 項目,My Neighbor Alice 更加強調遊戲本身的趣味性與休閒社交體驗,成功吸引了一大批尋求輕鬆娛樂的圈外新玩家加入。

隨著玩家人數的激增,ALICE 代幣在遊戲生態內的流轉速度與剛性需求也大幅提升。無論是在遊戲內購買稀有種子、客製化虛擬島嶼裝飾,還是在去中心化市場中與其他玩家交易獨特的 NFT 寵物,ALICE 都是不可或缺的交換媒介。此外,官方針對長期持有者與活躍玩家推出了高收益的質押池與遊戲內成就獎勵,這不僅有效鎖定了大量流通籌碼,也進一步增強了玩家對遊戲生態的長期承諾與忠誠度。

技術面顯示,ALICE 的價格在放量突破下降楔形後,目前正處於加速上漲的階段。市場分析師指出,區塊鏈遊戲板塊正在經歷去蕪存菁的過程,只有真正具備可玩性與優秀經濟模型的項目才能存活。My Neighbor Alice 憑藉其清新的畫風與扎實的開發進度,展現了強大的競爭力。投資者可密切關注其後續遊戲內容的更新頻率以及跨界 IP 合作的可能性,以把握潛在的投資機會。

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資訊揭露

一、發行人資訊
  • 由 Antler Interactive 開發,這是一家專注於區塊鏈遊戲的瑞典工作室。
  • 前身為 SVRVIVE Studios,共同創辦人為 Hampus Granberg 與 Faviana Vangelius。
  • 遊戲運行於 Chromia 區塊鏈。
  • Alice Foundation 負責推廣與治理。
二、發行計畫說明
  • ALICE 是遊戲內核心實用代幣。
  • 用於購買虛擬土地、NFT 與參與治理。
  • 計畫從中心化服務器過渡至完全去中心化的 Chromia 生態。
  • 透過遊戲內活動與市場運作持續分發。
三、發行數量、價格及其他認購條件
  • 2021 年 2 月 4 日於 DAO Maker 完成 IDO:販售總量 0.8%,1 ALICE = 0.125 美元。
  • 2021 年 3 月 10 日起透過 Binance IEO 進行質押挖礦,獎勵總量 3%。
四、公開募集及上架資訊
  • 白皮書內文誤植 MANA 資訊,但補充資料確認 ALICE 透過 IDO 與 IEO 發行。
  • Binance 於 2021 年 3 月 15 日上架 ALICE。
五、相關計畫資訊
  • 多人建造遊戲,玩家在盧梅倫達群島購買土地、互動、製作 NFT。
  • 目標打造結合休閒玩法與區塊鏈經濟的虛擬世界。
  • 未來推出 Community Council (DAO) 實現社區治理。
六、權利義務
  • 持有者權利:
    • 購買遊戲資產。
    • 參與 DAO 治理投票。
    • 通過任務與質押獲得獎勵。
  • 義務:維護生態穩定,遵守遊戲規範。
七、使用技術
  • 基於 Chromia 區塊鏈 (關聯式資料庫 + 區塊鏈)。
  • 初始 ALICE 為 ERC-20,跨鏈橋接至 Chromia。
  • 內容分發採去中心化存儲 (IPFS)。
八、風險揭露
  • 技術過渡風險 (以太坊到 Chromia)。
  • 經濟模型依賴玩家參與。
  • 去中心化治理可能因投票不足失效。
九、共識機制
  • 依賴 Chromia 區塊鏈共識:改良的 PoS 與拜占庭容錯 (BFT) 結合。
  • 治理:Community Council (DAO) 讓持有者投票決定遊戲發展。
十、其他相關資訊
  • 遊戲靈感源自《動物森友會》。
  • ALICE 可用於 DeFi 質押。
  • 市場審查指出:集中超過 10% 的地址為官方生態發展地址。